sábado, 25 de julho de 2009

desculpe

desculpe-me a demora tambem eu achoq q 2 ou 3 dias sem postar nao e demoorado ne mais as pessoas sentem falta ne?

sexta-feira, 24 de julho de 2009

qual mitologia inspirou o mundo de harry potter?

No caldeirão em que foi criado esse bruxinho superstar há um mix de lendas celtas, escandinavas, indianas, chinesas, irlandesas, gaulesas e egípcias. Mas, sem dúvida, a principal influência na obra da escritora inglesa Joanne Katherine Rowling é a mitologia greco-romana. Monstros, animais disformes e heróis presentes nessa mitologia inspiram nomes de personagens e muitas situações vividas por Harry Potter e seus amigos nos livros da série, inclusive no último a ser lançado: Harry Potter e a Ordem da Fênix, que acaba de chegar às livrarias na versão em português.
Há alguns meses, num dos inúmeros chats online de que participou durante a campanha de lançamento do novo livro na versão original, J.K. Rowling foi indagada por um internauta sobre a origem de uma frase colocada em um dos volumes da série. "Vá em frente e pesquise. Um pouco de investigação faz bem a qualquer um", disse a escritora, dando um conselho que ela mesmo costuma seguir à risca quando prepara suas obras. A originalidade do mundo de Harry Potter se baseia em uma sólida base mitológica, que é reelaborada e atualizada por Rowling após muita pesquisa. Nos próximos dois volumes que ainda devem compor a série, tudo indica que a popular escritora vai continuar se servindo fartamente do banquete de seres como centauros e sibilas para fazer referências inteligentes e criar divertidos jogos de palavra. Alguns bons exemplos desse bem bolado uso da mitologia greco-romana você pode conferir nos quadros destas duas páginas.

quinta-feira, 23 de julho de 2009

quadribol



É mais ou menos assim um campo de Quadribol.
As Posições
São quatorze jogadores jogando, sendo sete para cada time. Existem várias posições e funções para cada tipo de jogador. Veja: Goleiro:Um goleiro tem que voar em volta dos arcos para impedir os artilheiros de marcarem gol com a goles.ArtilheiroTrês artilheiros são responsáveis em atirar a goles um para o outro e tentam metê-la em um dos aros para marcar gol.Batedor:Dois batedores protegem o time dos balaços e rebatem os balaços para o outro time. Eles usam um bastão para isso.Apanhador:Um apanhador. Ele tem que agarrar o pomo de ouro antes do apanhador do outro time, deve se meter entre todos os outros jogadores à procura do pomo. Jogador mais importante do time, ele pode decidir um jogo.
As Bolas
São quatro bolas ao todo no quadribol, por isso esse nome. Cada bola tem uma função específica no jogo. Veja:Goles: Uma goles é mais ou menos do tamanho de uma bola de futebol, na cor vermelha. É arremessada pelos artilheiros nos arcos para marcar gol, cada gol marcado com a goles vale 10 pontos.Balaços: São duas bolas vivas que ficam tentando acertar os jogadores, são pretas e ligeiramente menor que a goles. São arremessados pelos batedores. Pomo de Ouro: É a principal bola do jogo, pois o apanhador que conseguir pegá-la ganha para o seu time 150 pontos, geralmente levando esse à vitória. É bem pequena, mais ou menos do tamanho de uma noz, é de ouro polido e tem asinhas de prata.


notas da flauta

HARRY POTTER- Hedwig’s Theme
mi lá DÓ si lá MI RÉ silá DÓ si sol lá# mimi lá DÓ si lá MI FÁ SOL# SOL# DÓ# SOL MIM RÉ# ré# DÓ láDÓ MI DÓ MI DÓ SOL MIM RÉ# si DÓ MIL RÉ ré# mi MIDÓ MIM DÓ MI DÓ FÁ SOL# SOL DÓ# SOL MIM RÉ# ré# DÓlá DÓ MIM mi lá DÓ MI

feitiços



accio- atrai um objeto, mesmo por longas distâncias
avadaquedaba-feitiço da morteultimo feitiço
deffindo-Feitiço usado para cortar coisas.
Harry o usa, por exemplo, para rasgar a mochila de Cedrico.
fidelius-Feitiço extremamente complexo, que implica esconder algum segredo. O segredo fica no íntimo da pessoa, sendo impossível de retirar o segredo da mesma
expequito patrono- animal branco-prateado capaz de afastar dementadores
horcruxes-invenção mais perversa da magia. Horcrux é a palavra usada para o objeto em que uma pessoa oculta parte de sua própria alma.
impedimenta-Encantamento da
Azaração de Impedimento.
crucio-Encantamento usado para realizar umas das
Maldições Imperdoáveis, a Maldição Cruciatus, que tortura a vítima, causando-lhe profunda e aguda dor por todo o corpo. segunda maldiçao
imperio-Uma
Maldição Imperdoável, Imperio permite que quem lançou o feitiço faça o que quiser com a pessoa enfeitiçada. primeira maldiçao inperduavel
obliviate-Os feitiços da memória são usados sempre que é necessário apagar totalmente ou parcialmente a memória de alguém, geralmente
trouxas que viram sinais de magia. O Ministério da Magia tem um grupo de bruxos treinados nesse feitiço justamente para ocasiões como essa: os obliviadores.
voto perpetuo-Faz uma espécie de ligação entre os envolvidos, para que uma determinada promessa seja cumprida.
Para realizar esse feitiço precisa-se de um avalista (pessoa que serve de "testemunha" e ao mesmo tempo trata de realizar o feitiço em si), da pessoa que propõe o voto e da que se dispõe para realizá-lo.
Uma vez feito o voto, se a pessoa que prometeu cumprí-lo não o fizer, será morta.
tabu-Feitiço que literalmente amaldiçoa a fala, delimitado normalmente a pequenos dizeres. Quando uma determinada palavra amaldiçoada é pronunciada, qualquer um que a pronunciou se torna rastreável. Outros recursos do feitiço como quebrar encantos protetores e causar uma espécie de perturbação mágica completam os efeitos poderosos dessa magia avançada.
sectusempra-Ao se pronunciar o feitiço, aparecem vários cortes ao longo de todo o corpo do adversário, que começa a sangrar muito. O contra-feitiço é um encantamento muito longo e com aparência de ser cantado. Se o contra-feitiço for executado rapidamente, pode impedir que a vítima fique com cicatrizes.
Esse feitiço é pouco eficaz em
Inferi, pois eles não sangram.
fogo maldito-O fogomaldito é resultado de um feitiço avançado, que gera labaredas de fogo de tamanho anormal. Ao mais leve toque, o fogomaldito transforma tudo em fuligem. Ele age como se estivesse vivo, consciente, muito decidido de seu objetivo. Esse fogo também muda de forma, virando serpentes flamejantes,
quimeras e dragões.
O fogomaldito também é considerada uma das substâncias que possuem o poder de destruir
Horcruxes, porém é muitíssimo perigoso, segundo Hermione.
everte statu- joga o adverssario pralonge


quarta-feira, 22 de julho de 2009

teste 1

1.qual a forma da cicatriz do harry?
a)raio
b)ponto de enterrogassao
b)caveira

2.qual é o nome ``daquele q nao deve ser nomeado``?
a)dunbledore
b)lord voldemort

c)cebolinha

3.qual é o nome da coruja do harry potter?
a)edvijis
b)bixano
c)isabela

4.como são as fotos do profeta diario?
a)se mexem
b)te batem
c)ficam parados

5.qual são os nomes dos amigos do harry?
a)isabela e roni
b)roni e hermione
c)visconde e hermione

6.no segundo filme qual e o nome?
a)calice de fogo
b)harry potter jovem
c)a camara secreta

6.quantos filmes vai ter?
a)7
b)8
c)2

7.no sexto filme qual e o nome?
a)enigma do principe
b)calice de fogo
c)reliqueas da morte

8.no primeiro filme qual e o nome da vassoura q o harry ganha da professora minerva?
a)ninbus300
b)ninbus 200
c)ninbus 790

9.qual o nome do quarto filme?
a)camara secreta
b)calice de fogo
c)pedra filosofal

10.qual e o nome do livro suado do harry potter?
a)barry trotter
b)harry pinico potter
c)zeri potter
respostas:1a-2b-3a-4a-5b-6b-7a-8a-9b-10a

novo blog


ola este blog é novo é de hogwarts e vcs vao adorar esse blog.

quantos irmaos tem o roni?

segredos de hogwarts onde vcs vao descobrir isso e outras milhoes de coisas.